TopModel
Informazioni,Preferenze...    ^F9,Apri folder textures,Abbandona,Salva stato,Esci
Stile
Texture/Poligono,Planare,Cilindrica,Sferica
Viste attive
 
Gruppi
 
TopModel
Undo             F8,Redo             F9,Info globali     ^F1,Salva...          F3,Coordinate...     F6,Info oggetti...   F7,Opzioni...       F9,Settaggio path... F2,Attributi...     F5
Tipo
Normale,Chrome,Bump
Gestori
Viste,Colori,Materiali,Path
1  :Premi per entrare in modalit Select: tool di selezione degli oggetti.
2  :Premi e sposta la barra principale nella nuova posizione.
3  :Select per vedere la scena dal sopra (piano XY); Adjust dal sotto.
4  :Select per vedere la scena di lato (piano ZY); Adjust dall'altro.
5  :Select per vedere la scena di fronte (piano ZX); Adjust di dietro.
6  :Premi per entrare in modalit Create: tool di creazione.
7  :Si  verificato un errore alla linea 
8  :Select per vedere la scena a 45 gradi; Adjust per la direzione opposta.
9  :Non ho abbastanza memoria per caricare tutti i punti.
10 :Non ho abbastanza memoria per caricare tutti gli oggetti.
11 :Non ho abbastanza memoria per creare tutti i punti necessari.
12 :Non c' abbastanza memoria per copiare tutta la selezione.
13 :Non ho abbastanza memoria per coprire di poligoni le superfici.
14 :Non ho pi gruppi liberi per effettuare questa operazione (max 2048).
15 :Non ho abbastanza memoria per creare il bounding box.
16 :Attenzione: il formato del file in ingresso non  stato riconosciuto!
17 :Attenzione: errore nella lettura del file!
18 : necessario selezionare dei punti per fare questa operazione.
19 : necessario selezionare degli oggetti per fare questa operazione.
20 : necessario selezionare dei gruppi per fare questa operazione.
21 :Bisogna specificare il nome del file in cui salvare la scena.
22 :Dragga l'icona del file nella directory selezionata.
23 :Attenzione: valore numerico al di fuori dell'intervallo consentito!
24 :Attenzione: la texture  stata copiata nella directory "!TopRes.Textures", per poterla utilizzare correttamente.
25 :Non si pu eseguire questa operazione mentre c' una deformazione gi attiva.
26 :TopModel: scelta del colore
27 :Attenzione: non ho abbastanza spazio per attivare una nuova luce.
28 :Non ho abbastanza memoria per effettuare questa operazione.
29 :Non ho abbastanza memoria per creare questo oggetto.
30 :Selezione per singoli punti.
31 :Selezione per primitive. 
32 :Selezione per oggetti.
33 :Premi per attivare la simmetria.
34 :Select per il lock alla griglia;Adjust per visualizzarla o meno;Menu per opzioni.
35 :Attenzione: si possono definire al massimo 64 viste.
36 :Select per ruotare/spostare la vista; Adjust: sposta/ruota; Menu: parametri.
37 :Dragga qui la texture che vuoi caricare.
38 :Dragga qui i materiali che vuoi aggiungere.
39 :Introduci il nome del gruppo.
40 :Attenzione: la dimensione della finestra e' eccessiva...
41 :Non c'e' abbastanza memoria per caricare questa texture
42 :Non posso caricare altre textures (massimo 255 per scena)
43 :Attenzione: devi selezionare il path da usare (usando la finestra dei path: premi <F2>)!
44 :Bisogna selezionare solo 2,3 o 4 punti (immagine o di controllo).
45 :Attenzione: i due raggi NON possono essere entrambi NULLI!
46 :Attenzione: TopModel NON FUNZIONA in questa modalit grafica! Solo 16 o 256 colori.
47 :Attenzione: la seguente texture non e' stata trovata, per cui e' rimossa dall'oggetto: 
48 :Attenzione: la seguente texture non e' stata caricata per mancanza di memoria, per cui sara' rimossa dall'oggetto: 
49 :Attenzione: si e' verificato un errore durante il caricamento delle textures: 
50 :Premi per aprire i parametri di illuminazione.
51 :Se attivato, si possono selezionare solo punti e primitive visibili.
52 :Disseleziona tutti i punti non appartenenti a primitive selezionate.
53 :Seleziona tutte le primitive con almeno un punto selezionato.
54 :Seleziona tutte le reti di primitive con punti selezionati.
55 :Select gruppa la selezione, Adjust sgruppa.
56 :Scegli il tipo di texture (colore, riflessione o caratteristica di superficie).
57 :Select/Adjust per copiare.
58 :Premi per cancellare gli oggetti selezionati.
59 :Premi per iniziare un'operazione di zoom; Menu per i parametri.
60 :Sposta il punto di vista al centro della selezione.
61 :Tool per riparare le normali: "spara" fuori le normali dal centro.
62 :Premi per invertire le normali degli oggetti selezionati.
63 :Premi per accedere alla gestione delle superfici.
64 :Trasforma definitivamente in poligoni le superfici selezionate.
65 :Scegli di quanto ruotare la texture prima di mapparla.
66 :Premi per riparare le normali usando la coerenza spaziale.
67 :Visualizza o meno i punti immagine.
68 :Visualizza o meno i punti di controllo.
69 :Visualizza o meno le luci.
70 :Premi per visualizzare o meno gli assi.
71 :Attiva o meno la prospettiva.
72 :Attiva o meno la griglia su curve e superfici di Bezier.
73 :Attiva o meno il test delle normali per determinare la visibilit.
74 :Select/Adjust: attiva o meno la nebbia; Menu per i parametri.
75 :Select/Adjust per illuminare la scena; Menu per i parametri.
76 :Scegli la dimensione del reticolo di copertura delle superfici (UxV).
77 :Premi per scegliere il tipo di rendering.
78 :Select per memorizzare la vista; Menu per la lista delle viste; Adjust per il view manager.
79 :Modo drag 1: spostamento oggetti.
80 :Modo drag 2: rotazione oggetti.
81 :Modo drag 3: scalamento oggetti.
82 :Distorsione lineare: premi per attivarla.
83 :Distorsione tramite bezier hyperpatch: premi per attivarla.
84 :Magnetic force: premi per attivarla/disattivarla.
85 :Premi per dividere le primitive in due parti.
86 :Premi per triangolarizzare i quadrilateri selezionati.
87 :Sweep tool: genera superfici di rivoluzione.
88 :Extrusion tool: genera superfici di traslazione.
89 :Manipolazione oggetti: premi per i parametri.
90 :Cut tool: per separare le primitive da un reticolo.
91 :Join tool: unisce i punti selezionati (usa tolleranza nelle options). Adjust per il totale.
92 :Allinea/spazia: per posizionare gli oggetti nello spazio.
93 :Premi per aprire i parametri di vista.
94 :Click per spostare la finestra nel punto desiderato.
95 :Rifletti la selezione attorno all'asse X.
96 :Rifletti la selezione attorno all'asse Y.
97 :Rifletti la selezione attorno all'asse Z.
98 :Premi per accedere a parametri di vista menu utilizzati.
99 :Premi per tornare al menu precedente.
100:Premi per abilitare o meno l'autoselezione del piano di lavoro (assi attivi).
101:Premi per accedere al menu di move/scale/rotate.
102:Attiva o meno questa deformazione durante la creazione (Setup per i parametri).
103:Premi per creare una linea, uno o due triangoli da 2/3/4 punti.
104:Allinea
105:Simmetrico
106:Premi per estrudere lungo il path corrente.
107:Attenzione: la texture ha una dimensione eccessiva, oppure e' stato scelto un numero di ripetizioni eccessivo.
108:Blocca ogni alterazione alla coordinata X durante le operazioni di drag.
109:Modalit di vista 1: wireframe.
110:Modalit di vista 2: fill uniforme.
111:Modalit di vista 3: shading di Gouraud.
112:Modalit di vista 4: shading di Phong.
113:Modalit di vista 5: Radiosity. Serve il plug-in per il pre-processing della scena.
114:Scale di grigio o colori.
115:Navigazione VR on/off. Rimuove gli oggetti dietro l'osservatore.
116:Abilita o meno la visualizzazione delle texture a video.
117:Abilita o meno la visualizzazione di oggetti trasparenti.
118:Blocca ogni alterazione alla coordinata Y durante le operazioni di drag.
119:Scegli l'intensit della luce frontale (di tipo SUN).
120:Scegli l'intensit della luce ambiente.
121:Ricalcola o meno la luce riflessa quando si ruota la vista.
122:Abilita o meno gli effetti di luce.
123:Premi per coprire le superfici di poligoni, eliminando la vecchia copertura.
124:Attenzione: non e' possibile creare questo solido sul piano XY in quanto l'asse di rivoluzione deve essere sempre Z: disegnane la sezione sul piano ZX o ZY.
125:Premi per editare la scena su ZX.
126:Premi per editare la scena su ZY.
127:Premi per editare la scena su XY.
128:Premi per ricoprire le superfici (setup nel tool di Edit).
129:Select-Drag setta il colore della primitiva; Adjust quello dell'oggetto.
130:Premi per editare il colore (cambiando quello degli oggetti che lo usano).
131:Premi per creare un nuovo colore.
132:Select apre la lista dei colori predefiniti; Adjust per quelli creati.
133:Premi per settare il colore degli oggetti selezionati.
134:Select-Drag setta il materiale della primitiva;Adjust quello dell'oggetto.
135:Premi per editare il materiale corrente(cambiando gli oggetti che lo usano).
136:Premi per creare un nuovo materiale.
137:Premi per settare il materiale degli oggetti selezionati.
138:Select-Drag setta la texture della primitiva; Adjust quella dell'oggetto.
139:Seleziona la texture desiderata.
140:Premi per visualizzare la texture corrente.
141:Premi per rimuovere il colore da forare (la texture e' solida).
142:Premi per aprire la directory contenente le textures.
143:Scegli come mappare la texture sugli oggetti.
144:Scegli l'offset da applicare nella mappatura della texture.
145:Scegli il numero di ripetizioni (verticali ed orizzontali) della texture.
146:Si  verificato un errore irrecuperabile che obbliga TopModel a chiudere immediatamente la sessione di lavoro.
147:Attenzione: il file draw NON sar caricato in quanto troppo grande (al massimo met della dimensione dell'area video configurata all'inizio).
148:Attenzione: non c'e' abbastanza memoria per questa operazione: diminuisci la risoluzione dello sprite.
149:Attenzione: TopModel gestisce (solo) 256 materiali diversi!
150:Attenzione: TopModel gestisce (solo) 512 colori diversi!
151:Premi per settare la texture corrente sugli oggetti selezionati.
152:Premi per selezionare il colore da forare (per mascherare la texture).
153:Select apre la lista dei materiali predefiniti; Adjust di quelli creati.
154:Premi per cancellare la texture corrente.
155:Select/Adjust per rendere Flat gli oggetti selezionati.
156:Select riflette la selezione; Adjust copia e riflette.
157:Scegli il colore della luce frontale (di tipo SUN).
158:Scegli il colore della luce ambientale.
159:Premi per conoscere gli attributi dell'oggetto selezionato.
160:Select/Adjust per rendere Smooth gli oggetti selezionati (default).
161:Premi per estrudere linearmente, lungo la direzione specificata.
162:Select/Adjust per rendere a doppia faccia gli oggetti selezionati.
163:Dragga l'icona dell'oggetto di libreria nel punto della scena in cui va posizionato.
164:Premi per scorrere la lista delle librerie disponibili (se ce ne sono).
165:Seleziona la libreria di oggetti che ti occorre.
166:Attenzione: la scena editata non e' stata salvata. Premi OK per cancellarla e continuare; CANCEL per annullare l'operazione.
167:TopModel non pu caricare questo file 3DModel, in quanto e' stato prodotto da un pacchetto pi recente.
168:Blocca ogni alterazione alla coordinata Z durante le operazioni di drag.
169:Seleziona tutti gli oggetti che hanno il colore corrente.
170:Selezione tutti gli oggetti che sono del materiale corrente.
171:Premi per suddividere frattalmente gli oggetti.
172:Premi per entrare in modalit Edit: tool di modifica e di manipolazione oggetti.
173:Premi per entrare in modalit Deformation: tool di deformazione avanzati.
174:Premi per accedere alle librerie di oggetti.
175:Premi per aggiungere luci alla scena.
176:Premi per accedere alle funzioni speciali.
177:Premi per entrare in modalit Animazione: anima la camera.
178:Premi per utilizzare i plug-ins disponibili.
179:Scegli la quantita' da sommare (lungo l'asse attivo) mentre si estrude.
180:Scegli se applicare la deformazione linearmente o secondo i path in "Setup..."
181:Scegli la quantita' necessaria a questa deformazione.
182:Non hai ancora salvato alcuna vista, per poter usare questo tool.
183: necessario selezionare almeno due viste da utilizzare per l'animazione.
184:Premi per animare la camera utilizzando le viste salvate.
185:Premi per far seguire alla camera il path selezionato.
186:Premi per far puntare alla camera il punto che si muove sul path selezionato.
187:Seleziona la quantit da sommare ai vari parametri mentre si sta animando.
188:Premi per vedere un preview dell'animazione.
189:Premi per aprire la finestra di salvataggio dell'animazione.
190:Scegli il numero di frames dell'animazione.
191:Premi per ottenere la lista delle viste salvate da usare in animazione.
192:Premi per azzerare la tavola delle liste-chiave.
193:Premi per introdurre una netta trasizione fra due viste.
194:Select seleziona tutti gli oggetti nella scena; Adjust solo quelli visibili.
195:Select per deselezionare tutto; Adjust solo gli oggetti visibili.
196:Premi per visualizzare gli oggetti sempre in modalit wireframe.
197:Premi per visualizzare gli oggetti sempre al massimo dell'intensit luminosa.
198:Questo e' il colore da forare (rendere trasparente) della texture corrente.
199:Questo  il colore preferito del materiale, da usare al posto del colore corrente.
200:Non c' abbastanza memoria per caricare tutti gli oggetti: alcuni sono stati eliminati.
201:Undo: premi per ripristinare uno degli stati salvati (F8).
202:Redo (F9).
203:Premi per fissare la posizione corrente per undo futuri.
204:Premi per entrare in modalit navigazione.
205:Attenzione: non c'e' abbastanza memoria per far partire TopModel. Libera un po' di memoria in pi.
206:Premi per camminare nella scena (destra-sinistra-avanti-indietro).
207:Premi per cambiare altezza.
208:Dragga per ruotare la testa: destra-sinistra-alto-basso.
209:Scegli lo step dei movimenti.
210:Premi per tornare alla posizione di partenza (se ad esempio ti perdi).
211:Premi se vuoi ripetere all'infinito l'animazione (funziona solo nel preview).
212:Premi per coprire di poligoni la superficie, o per aggiornare la vecchia copertura.
213:Questa non e' una Tabella di Colori!
214:Per mancanza di memoria alcuni plug-in non sono stati caricati.
215:Non e' stato possibile creare tutti i colori contenuti nello sprite.
216:Select per separare tutte le primitive selezionate le une dalle altre.
217:Questa risorsa e' attualmente usata da una primitiva: non puo' essere cancellata!
218:Premi per aprire la sezione di estrusione con bevelling.