; SpritePool textual resources
;
VERS:113
yes:Ja
no:No
red:R
gre:G
blu:B
; resources are significant, and should be retained on any translation.
Byte: Bytes  Modus 
MskY:   Maske   
MskN:Keine Maske 
PalY: Palette
PalN:Keine Palette
thou:Tausende
mill:Millionen
bill:Milliarden
1bpp:1 bpp
2bpp:2 bpp
4bpp:4 bpp
8bpp:8 bpp
16bp:16 bpp
32bp:24 bpp RGB
32cm:32 bpp CMYK
mm_t:Spritepool
mm00:Darstellung
mm01:Sprite
mm02:Alles auswhlen
mm03:Auswahl aufheben
mm04:Speichern
mm05:Neues Sprite
mm06:Auswahl
mm07:Sprite 
spri:file_ff9
md_t:Anzeige
md00:Groe Symbole
md01:Kleine Symbole
md02:Gesamtinfo
md03:Aktuelle Farbpalette
md04:Schreibtischpalette
ms_t:Sprite
ms00:Info
ms01:Speichern
ms02:Benennen
ms03:Kopieren
ms04:Lschen
msc0:Sprites anzeigen
save:Speichern als
spft:file_ff9
csti:Sprite erzeugen
cs00:Name
cs01:Modus
cs02:Breite
cs03:Hhe
cs04:Maske
cs05:Palette
cs06:Bytes
cs07:Bpp
cs08:Farben
cs09:X
cs10:Y
cs11:Hhe
cs12:Mastab
cs13:Breite
cs14:DPI
cs15:Palette setzen
sinf:ber dieses Sprite
si_t:ber diese Auswahl
si00:Anzahl
si01:Auswahl
si02:Rest
mv_t:Sprites kopieren
mv00:: Bytes
mv01:: Kopiert
mv02:Abbrechen
mv03:Auslassen
mv04:Nochmal
mv05:Sprites verschieben
rn_t:Benennen
cp_t:Kopieren
obj0:Sprite
obj1:Sprites
Usps:Sprite ndern
Uspc:Sprite erzeugen
Uspt:Sprite transformieren
Usp0:Palette ndern
Usp1:Farbbereich ndern
Usp2:Index ndern
sp00:Ansicht
sp01:Proze
sp02:Farbbereich
sp03:Sprite-Objekt-Info
sp04:Startfarbe
sp05:Endfarbe
sp06:Einfarbig
sp07:Zweifarbig
unr1:Das Sprite 
unr2: befindet sich im Spritepool, wird aber im Dokument nicht benutzt. Klicken Sie auf OK, um das Dokument dennoch zu speichern oder Abbruch, um das Speichern abzubrechen.
unrt:Warnung von ArtWorks 2
ES01:Sie knnen nur ein Sprite auf einmal in das Dokument ziehen.
ES02:Es wurde eine ungltige Sprite-Referenz benutzt.
ES03:Es wurde ein ungltiger Bildschirmmodus benutzt.
ES04:Ein unbekannter Sprite-Fehler ist aufgetreten.
ES05:ArtWorks kann nicht in sich selbst speichern. Benutzen Sie dazu die Ablage!
ES06:Ziehen Sie dieses Dateisymbol in das Verzeichnis, in welche Sie die Datei speichern wollen, oder ziehen Sie es in die Anwendung, der Sie die Daten bergeben wollen.
ES07:Es ist nicht mehr genug Speicher fr diese Operation frei. Sie wurde daher abgebrochen.
ES08:Es ist nicht mehr genug Speicher frei!
ES09:Die Datei ist keine Sprite-Datei.
ES10:Whrend einer Fll-Operation ist ein Stack-Overflow aufgetreten.
ES11:Es ist nicht genug Speicher zum Laden der Muster frei.
ES12:Die maximale Anzahl an Dokumenten wurde erreicht. Fr diesen Spritepool konnte daher kein Dokument angelegt werden.
ES13:Es ist nicht genug Speicher fr den Skalierungs-Dialog frei.
ES14:Es ist nicht genug Speicher fr den Dialog frei.
ES15:This destination document is not associated with the source sprite pool. Copy the sprite to the correct sprite pool first.
ES16:Es wurde ein ungltiger Dateiname angegeben. Der Spritepool konnte daher nicht gespeichert werden.
ES17:Es wurde eine unbekannte Sprite.Referenz benutzt.
ES18:Interner Fehler! Das zu diesem Spritepool gehrige Dokument konnte nicht gefunden werden.
ES19:Ein oder mehr Sprites aus dieser Sprite-Auswahl werden noch im Dokument benutzt. Sie mssen diese zuerst lschen.
ES20:Ein Sprite mit diesem Namen existiert bereits. Whlen Sie bitte einen anderen Namen.
ES21:Es wurde ein ungltiger Sprite-Modus angegeben.
ES22:Es ist nicht genug Speicher zum Kopieren der Sprite-Daten frei.
ES23:Es ist ein Fehler beim Kopieren eines Objektes aufgetreten: Ein Sprite mit dem gleichen Namen existiert im Zieldokument bereits.
ES24:Beim Kopieren wurde eine ungltige Sprite-Objekt-ID gefunden.
ES25:Es ist nicht genug Speicher fr den angeforderten Spritepool frei.
ES26:Die Sprite-Datei ist ungltig: Es wurden ungltige Sprite-Beschreibungsblcke gefunden.
ES27:Die Sprite-Datei ist ungltig: Es wurden ungltige Sprite-Kontrollblcke gefunden.
ES28:Die Sprite-Datei ist ungltig: Ein Sprite-Versatz ist auerhalb des Spritepools.
ES29:Es befinden sich mehr als 8192 Sprites im Pool.
ES30:Es wurde ein negativer Sprite-Versatz in diesem Pool gefunden.
ES31:Das ausgewhlte Sprite kann nicht in das Dokument eingefgt werden: Es ist nicht genug Speicher frei.
ES32:Die Sprites aus dem Dokument konnten nicht registriert werden: Es ist nicht genug Speicher frei.
ES33:Es wurde ein ungltiges Darstellungsmerkmal in einem Sprite-Objekt gefunden.
ES34:Der Separationstyp eines Sprites ist ungltig.
ES35:Die Sprite-Datei ist ungltig: Typ oder Bildschirmmodus eines Sprites ist ungltig
Sp01:TranslateInitialise) ist aufgrund von Speicherplatzmangel milungen.
Sp02:Sprite-Handler (TranslateSprite) Sprite besitzt keine Palette.
Sp03:Sprite-Handler (TranslateSprite) unerwartetes Dateiende.
Sp04:Sprite-Handler (TranslateSprite) Sprite-Record konnte nicht gebildet werden.
Sp05:Sprite-Handler (TranslateSprite) CreateTransformedObject ist milungen.
Sp06:Sprite-Handler (TranslateSprite) Lnge des Sprite-Images ist nicht korrekt.
Sp07:Sprite-Handler (UpdateSpritePool) Es ist nicht genug Speicher fr einen neuen Spritepool frei.
Sp08:Sprite-Handler (UpdateSpritePool) ist milungen.
Sp09:Es ist nicht genug Speicher fr ein neues Sprite frei.
Sp10:Sprite-Handler (TranslateDrawSprite) Sprite ist zu klein.
Sp11:Sprite-Handler (TranslateDrawSprite) Unerwartetes Dateiende.
Sp12:Sprite-Handler (TranslateDrawSprite) Sprite-Record konnte nicht gebildet werden.
Sp13:Sprite-Handler (TranslateDrawSprite) CreateTransformedObject ist milungen.
Sp14:Sprite-Handler (CheckSpriteIsUnique) konnte die Gre des Spritepools nicht reduzieren.
Sp15:SpriteTransHandle ist nicht definiert worden.
Sp16:Sprite-Handler (TranslateSpriteToEPS) ist milungen.
Sp17:Sprite-Handler (OutputSprite) ist milungen.
Sp18:OutputSpriteData) Es nicht gengend Speicher fr die Ausgabe des Sprites vorhanden.
Sp19:OutputSpriteData) Sprite konnte nicht ausgegeben werden.
Sp20:Sprite-Handler (OutputDrawSprite) ist milungen.
Sp21:OutputHexNumber) ist milungen.
Sp22:OutputHexByte) ist milungen.
Sp23:Sprite-Handler (EnsureSize) hat einen nicht korrekten Parameter in r7 erhalten.
Sp24:Sprite-Handler (EnsureSize) ist aufgrund von Speicherplatzmangel milungen.
Sp25:Sprite-Handler (GetSpritePoolAddr) ist milungen.
Sp26:Sprite-Handler (FindSpriteRecFromObj) ist milungen.
Sp27:Sprite-Handler (FindSpriteRecFromObjII) ist milungen.
